장애인·비장애인 통합 참여
동일한 활동 안에서 이용자의 신체 조건과 숙련도 차이를 흡수하는 베리어프리 게임 경험을 지향합니다.
롤샷은 노인, 장애인, 비장애인이 함께 참여할 수 있도록 설계된 오프라인 체험형 기능성 게임콘텐츠입니다. 이미 120여 시간의 현장 운영과 1,560여 명의 참여 데이터를 바탕으로 공공기관 협력과 복지시설 확산 가능성을 제안합니다.

롤샷은 2025년 11월부터 2026년 2월까지 약 120시간 운영되었고, 약 1,560명의 참여 경험을 통해 만족도와 재참여 의사를 확인했습니다. 이 수치는 공공기관 제안, 임팩트 투자 검토, 복지시설 도입 논의에서 기본 근거가 됩니다.

동일한 활동 안에서 이용자의 신체 조건과 숙련도 차이를 흡수하는 베리어프리 게임 경험을 지향합니다.
동두천 반다비 체육센터와 노인복지관에서 운영 경험과 사용자 피드백을 축적했습니다.
단순 이벤트 도구가 아니라 공공기관·복지기관에 확산 가능한 기기 기반 콘텐츠 모델로 고도화하고 있습니다.
Impact Snapshot
수치는 내부 현장 운영 데이터 기준이며, 기관 제출 시 설문지·운영일지·사진 및 영상 기록과 함께 증빙 패키지로 정리할 수 있습니다.

롤샷은 규칙, 목표, 피드백, 난이도 조절, 참여자 간 상호작용을 갖춘 기능성 게임콘텐츠입니다. 실제 기기 운영 경험을 바탕으로 복지기관과 체육시설에서 정기 프로그램, 사회공헌 행사, 통합 체육 활동, 시니어 여가 프로그램으로 확장할 수 있습니다.
새로 반영한 실제 운영 사진은 롤샷이 특정 연령층만을 위한 놀이가 아니라, 아이와 성인, 시니어가 같은 규칙 안에서 함께 즐길 수 있는 세대 통합형 체험 콘텐츠임을 보여줍니다. 이 장면은 노인복지관, 장애인 체육시설, 가족형 사회공헌 행사, 지역 커뮤니티 프로그램으로 확장할 수 있는 사회적 가치를 더 직접적으로 전달합니다.

롤샷은 경기도 내 복지·체육 인프라와 결합할 때 더 명확한 공공성을 갖습니다. 실증모델은 단순 체험행사가 아니라, 기관이 의사결정할 수 있는 성과지표와 운영 매뉴얼을 남기는 구조로 설계됩니다.
복지관, 반다비 체육센터, 시니어 시설의 공간·인력·이용자 특성을 확인하고 운영 난이도를 조정합니다.
참여자 유형별 접근성, 재미, 안전성, 재참여 의사를 표준 설문과 관찰 기록으로 수집합니다.
만족도, 재참여 의사, 참여 지속시간, 운영자 피드백을 기관용 성과 리포트로 정리합니다.
기관 도입 가이드, 프로그램 매뉴얼, 교육 자료, 실증 데이터를 묶어 확산 가능한 모델로 제안합니다.
롤샷 웹사이트는 첫 미팅 전 담당자가 핵심 내용을 빠르게 이해하도록 설계되었습니다. 실증 이력, 데이터, 특허 출원, 협력 모델을 한 흐름으로 제시해 이메일 제안서와 투자 미팅 자료의 중간 허브 역할을 수행합니다.
